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302019-09论游戏化 | 优秀的游戏是激发快乐情绪,参与困难工作的强效工具优秀的游戏是构建体验、唤起积极情绪的独特方式,是激发人们参与艰苦工作的强效工具。详细 +
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302019-09论游戏化 | 游戏化将会是我们工作达到快乐的源泉游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。详细 +
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172019-09论游戏化 | 在不久那些排斥游戏的人会陷入不利境域 译者:应皓 脑动达开NDDK 6天前在不久的将来,那些一如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。那些认为不值得把游戏和注意力花在游戏上的人,无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量。他们准备不足,无从参与塑造未来。因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的…详细 +
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092019-09论游戏化 | 通向游戏化的战略准备【给予用户他们所要的】在皓哥看来,Cham玩的“粉丝经济”还是传统的套路,日韩等地的玩法更有创意。详细 +
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092019-09论游戏化 | 世界领先的竞争情报咨询公司是一家从游戏化的情景规划中受益的企业在以前的活动中,曾经预测到谷歌会赢得广告霸主的地位,以及苹果公司进军电视和社交网络领域。当然,活动得出的错误预测与准确的一样多。但是,除了比赛中收集到的数据所带来的经济价值和财富,富尔德公司和来自名校的精英学子,以及所有参与的企业都在从事一件看似不可能的事…详细 +
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302019-08论游戏化 | RPG迷宫村和企业经营原本计划在本期写一些关于游戏吸引人游玩、付费的机制话题,不过在机缘巧合下,结识了《游戏化革命》的译者应皓老师,交流之下发现不仅志趣相投,而且都喜欢用游戏中的典型场景来诠释企业经营。不过对于非游戏玩家而言也许很难快速理解,所以临时决定写一篇RPG迷宫村的经营故事…详细 +
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302019-08论游戏化 | 企业游戏化思维与应用(1)游戏是贯穿古今中外人类历史的重要活动之一。古希腊伟大的哲学家柏拉图(Plato)就曾表示,游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。几乎每个人都曾经参与过游戏,尤其在他们的孩童时期。但是在中国,似乎游戏从来都不是一个“正儿八经”的事…详细 +
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302019-08论游戏化 | 企业游戏化学习思维与应用(2)企业之所以对“游戏化学习”好奇,不仅仅因为它外表光鲜,更是因为传统的培训(包括制度、内容和形式)已经饱受争议。详细 +
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302019-08论游戏化 | 企业游戏化思维与应用(3)任何管理活动进行游戏化的前提是:1、了解这项管理活动 2、了解游戏。现实中,从市场营销、销售、到运营、人力资源管理,各项活动的差异非常大。所以我们不妨先从了解游戏开始,通过剖析游戏“引人入胜”的奥秘,来思考如何运用在读者自己所擅长的管理活动中。详细 +
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262019-08论游戏化 | 通向游戏化的战略准备【你需要一位首席互动官】像eBay这样聪明的企业很清楚,游戏化跟开发游戏软件是两码事。因此,他们早已把引进游戏化人才作为公司整体团队战略的一部分。大量不同的行业,包括从金融到企业软件,从色情产业到快速消费品领域,公司们不再只是从游戏企业挖人,他们需要的是懂得游戏化的人才。当游戏开始普…详细 +

